Hace unas semanas vi un vídeo de un podcast. No me acuerdo de cuál.
Pero me acuerdo de la teoría que contaban, porque no se me ha ido de la cabeza.
La teoría del 90-10.
Dice que mucha gente deja una relación que le daba el 90% de lo que buscaba. Cariño, apoyo, alguien al otro lado del sofá.
Por el 10% que le faltaba.
Y no pasa de golpe. Primero lo bueno se vuelve normal. Lo que el otro hace por ti deja de ser un regalo y pasa a ser lo que toca.
Luego el 10% empieza a hacer ruido. Una manía. Un retraso. Algo que no hace.
Hasta que es lo único que ves.
Así que sales a buscarlo fuera. Y cuando lo encuentras, si lo encuentras, te das cuenta de que el 90% se quedó en casa.
Y que ya no hay vuelta.
No sé cuánta verdad tiene con las parejas. Con los videojuegos, toda.
Lo sé porque hace poco estuve a punto de hacerlo.
Prince of Persia: The Lost Crown. Me gusta. El mapa, el ritmo, eso de volver a mirar donde no habías mirado.
Pero cuanto más avanzas, más pide.
Y llegué a una sala. Paredes, plataformas y dientes de sierra que salen cuando les da la gana. Fallas una vez y vuelves al principio de la sala.
Fallé. Volví. Fallé.
A la sexta me salió la frase:
"No tengo tiempo para esto."
Suena adulta. Suena a criterio.
Pero era el 10%.
Las horas buenas que me había dado ese juego se habían vuelto lo normal. Y una sala de dientes de sierra lo estaba tapando todo.
Lo intenté unas diez veces. Y lo conseguí.
¿El premio? Un cofre que tampoco me daba gran cosa.
Daba igual. Lo bueno no estaba en el cofre. Estaba en conseguir algo que un rato antes estaba seguro de que no iba a conseguir.
Ese "¡toma!" casi lo cambio por un "no tengo tiempo".
Porque soltar un juego y huir de él se parecen muchísimo. En los dos acabas desinstalando. Y en los dos te dices la misma frase.
Y ojo, que a veces ese 10% no es un detalle. A veces es el juego entero diciéndote que no es para ti, y entonces soltarlo es lo sano.
La diferencia es con qué sales. De uno sales tranquilo. Del otro, con una espinita que te dura años.
Todos tenemos un juego así. Uno que vemos en oferta y nos incomoda.
En el capítulo 12 de mi libro te cuento cómo saber, en dos minutos, si estás soltando o huyendo:
Para cuando…
…quieres algo vistoso que se juegue con el crío mirando: Ratchet & Clank: Rift Apart. Plataformas y tiros con armas absurdas, saltando de un mundo a otro por grietas.
No tiene guardado manual, pero guarda solo y a menudo: al cambiar de zona, al cruzar una grieta, al comprar un arma. Si te llaman, pausas. Y si vuelves tres semanas después, en dos minutos estás dentro.
No es para ti si buscas una historia que te remueva: esto es un dibujo animado jugable, y lo sabe. Está en PS5 y PC.
Y si tienes uno de esos juegos que ni sueltas ni juegas, que ocupa más sitio en la cabeza que en el disco, de eso va el libro:
PD: Dime cuál es tu juego espinita. El que ves en oferta y te incomoda. Te leo.

